Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Frost
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm
Frost
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Frost
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Skelettarmee Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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