Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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