Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Rakete Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre
Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Kampfholz
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Walküre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Walküre Rakete Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Kampfholz
Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Rakete Kampfholz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Kampfholz Prinzessin

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