Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Wächter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Wächter
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Wächter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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