Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre Riese Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Schweinereiter Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Gift Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz Walküre Magier Holzfäller Elektromagier
Rakete Schweinereiter Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Walküre Holzfäller Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Walküre

Synergien   3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Elektromagier Riese
Schweinereiter + Knall Walküre Riese Holzfäller Elektromagier
Walküre + Schweinereiter Magier Elektromagier
Riese + Schweinereiter Holzfäller Knall Elektromagier Skelettarmee Magier
+ Riese Walküre
+ Riese
+ Riese Schweinereiter
+ Knall Riese Schweinereiter Walküre

Konter   48 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelettarmee Magier Knall
Walküre Magier Elektromagier Skelettarmee Knall Holzfäller
Elektromagier
Riese Magier Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Walküre Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Skelettarmee Walküre
Magier Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelettarmee Holzfäller Magier
Skelettarmee Holzfäller Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier
Walküre Magier Skelettarmee
Magier Elektromagier Knall
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Knall
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Magier Walküre
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Walküre Knall
Elektromagier Schweinereiter Riese Magier
Elektromagier Magier
Knall Walküre Skelettarmee Magier Elektromagier
Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Walküre
Elektromagier Schweinereiter Riese
Knall Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller Magier Walküre Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier Walküre Riese
Skelettarmee Magier Walküre
Magier Holzfäller Knall Skelettarmee Elektromagier Walküre
Elektromagier Knall Skelettarmee Magier Walküre
Elektromagier Skelettarmee Knall Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Magier Elektromagier Knall
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Walküre
Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Riese Schweinereiter Elektromagier Walküre Magier
Holzfäller Walküre
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Walküre
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier Skelettarmee Holzfäller Knall Magier
Elektromagier Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Walküre Knall Holzfäller Magier
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier
Skelettarmee Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Elektromagier Walküre Skelettarmee Magier Knall
Knall Elektromagier Skelettarmee Holzfäller Walküre
Elektromagier Magier Knall
Walküre Magier Holzfäller

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektromagier Walküre Magier Knall Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Knall Holzfäller Walküre Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Walküre
Knall Elektromagier Magier
Knall Elektromagier Magier Walküre
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall
Walküre Elektromagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord