Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Walküre Ofen Hexe
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Funki
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Knall Walküre Ofen Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre Ofen Hexe Funki
Walküre
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Hexe
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Knall Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Funki Walküre Elektromagier
Hexe Funki Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Funki
Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Walküre Elektromagier Funki
Hexe Funki Ofen
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ofen Magier
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Funki Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Knall Ofen Hexe Elektromagier
Funki Ofen Elektromagier
Knall Ofen Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Ofen Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Magier
Knall Walküre Ofen Hexe Elektromagier Funki
Walküre Knall Elektromagier Funki
Walküre Hexe Funki
Ofen Magier Knall Hexe Elektromagier
Funki Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Funki
Knall Elektromagier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Ofen Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Ofen Funki
Magier Knall Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Ofen Funki
Knall Ofen Magier Hexe Funki
Ofen Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Funki
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier Hexe
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki

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