Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Knall Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns