Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin
Eismagier
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Musketierin Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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