Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Knall Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blitz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Barbarenfass
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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