Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ritter Lakaien Heilungsgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Heilungsgeist
Lakaien
Ritter Knall Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Knall Ritter Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Knall Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz

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