Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Heilungsgeist Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Heilungsgeist
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Heilungsgeist Magier Prinzessin
Prinz
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Heilungsgeist Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Heilungsgeist
Infernoturm
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

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