Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Friedhof Lavahund
Knall
Speerkobolde Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze Friedhof Lavahund
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Gift
Speerkobolde Musketierin Elixiersammler Magieschütze Friedhof Lavahund
Blitz
Musketierin Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze Friedhof Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Musketierin
Knall Drachenbaby Friedhof
Elixiersammler
Drachenbaby
Friedhof Lavahund Speerkobolde Knall Musketierin
Magieschütze
Knall Lavahund
Friedhof
Knall Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Knall Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin
Magieschütze
Knall
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Musketierin
Knall Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Knall
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze

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