Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Rammbock Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Spiegel Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Rammbock Spiegel
Elitebarbaren
Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Knall Magieschütze Koboldgang Elitebarbaren Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Koboldgang Rammbock Magieschütze
Hexe
Knall Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Koboldgang
Knall Spiegel Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Rammbock
Spiegel
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Spiegel Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter

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