Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Wut Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren
Drachenbaby
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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