Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Prinzessin
Koboldgang
Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Prinz Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Prinz
Koboldgang
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier

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