Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Feuerball Drachenbaby Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Knall Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Eismagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Knall Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Feuerball Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

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