Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 12 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Friedhof Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter Friedhof
Feuerball
Knall Schweinereiter Friedhof Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Friedhof Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Koboldfass Friedhof
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Friedhof
Knall Feuerball Walküre Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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