Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Tornado
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Elitebarbaren
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren
Tornado
Feuerball Magier Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Koboldgang Magier Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Tornado
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Feuerball Tornado
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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