Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Scharfrichter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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