Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Knall Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Widderreiterin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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