Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Ballon Kampfholz
Koboldgang
Spiegel Ballon
Magier
Tornado Ballon
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Knall Magier Spiegel Ballon Kampfholz
Ballon
Knall Koboldgang Magier Spiegel Tornado Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Spiegel
Knall Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Tornado
Magier Spiegel Knall Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Spiegel Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall
Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Tornado
Skelettarmee Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee Tornado
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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