Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe Funki
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Magier Hexe Blitz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Klonzauber Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Hexe
Koboldgang
Klonzauber P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Klonzauber
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Knall Klonzauber P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Funki
Knall Koboldgang Magier Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A.
Klonzauber
Hexe
Knall
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Blitz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall
Blitz Knall Koboldgang Magier Hexe
Blitz Knall P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Koboldgang Hexe Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Funki Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz Funki
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Funki
Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Funki
Knall Blitz P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Knall Blitz P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Knall
Blitz Funki
Blitz Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Funki
Blitz Knall Magier Funki
Blitz Knall Magier
Blitz Funki
Blitz
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Magier Hexe Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz Funki
Blitz Knall Magier Hexe Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Magier Hexe Funki
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Blitz Funki
Knall Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Koboldgang Magier Funki
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Hexe Blitz Funki
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Funki

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