Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben Koboldgang Koboldfass
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Banditin Elektromagier
Rakete Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Prinzessin Elektromagier Banditin Megaritter
Koboldgang + Prinzessin Koboldfass
Magier + Banditin
Koboldfass + Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
+ Knall Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter
+ Elektromagier Magier Prinzessin Knall Megaritter
+ Knall Koboldfass Banditin Megaritter
+ Knall Banditin Elektromagier Prinzessin Koboldfass

Konter   45 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Banditin Megaritter Elektromagier Prinzessin
Elektromagier Knall Magier Prinzessin Koboldgang
Megaritter Magier Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Koboldfass Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Magier
Prinzessin Megaritter Magier Elektromagier
Prinzessin Magier Koboldgang Knall Elektromagier
Megaritter Elektromagier Prinzessin Koboldgang Magier
Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier Magier
Megaritter Magier
Magier Knall Prinzessin Koboldgang Elektromagier
Knall Banditin Magier Elektromagier Koboldgang Megaritter Prinzessin
Magier Megaritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Koboldgang
Megaritter Banditin Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Magier Koboldgang Megaritter Prinzessin
Koboldgang Megaritter Elektromagier Knall Magier Banditin
Elektromagier Prinzessin Koboldfass Banditin Magier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier
Banditin Prinzessin
Megaritter Prinzessin Koboldgang Elektromagier Magier Knall
Elektromagier
Prinzessin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter Prinzessin Koboldgang Magier
Magier Megaritter Prinzessin Elektromagier Koboldgang
Koboldfass
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Magier Megaritter
Megaritter Magier Koboldgang Elektromagier Knall
Elektromagier Knall Magier Megaritter Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Megaritter Knall Magier Prinzessin
Magier Elektromagier Prinzessin Megaritter Koboldgang
Prinzessin Knall Magier Elektromagier
Elektromagier Prinzessin Magier Koboldgang
Megaritter Prinzessin Magier Banditin
Banditin Megaritter Elektromagier Knall
Koboldgang Elektromagier Banditin Knall Megaritter
Prinzessin Elektromagier Banditin Megaritter Magier
Magier Elektromagier Knall Prinzessin
Elektromagier Banditin Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Banditin Prinzessin Megaritter Elektromagier
Banditin Megaritter Koboldgang Elektromagier
Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Koboldgang
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Elektromagier Megaritter Koboldgang Banditin
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Koboldgang Elektromagier Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Megaritter Elektromagier Banditin Magier Knall
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Koboldgang Megaritter Prinzessin Elektromagier Banditin
Elektromagier Koboldgang Knall Magier Megaritter
Elektromagier Megaritter Prinzessin Magier Knall Koboldgang
Elektromagier Knall Prinzessin Koboldgang Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Banditin Magier Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Elektromagier Knall Magier Prinzessin Koboldgang
Magier Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Elektromagier Prinzessin Banditin Koboldgang
Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter Magier Banditin Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier Koboldgang Magier
Prinzessin Knall Magier Elektromagier
Prinzessin Megaritter Elektromagier Banditin Koboldgang Magier
Koboldgang Banditin Megaritter Elektromagier Magier Prinzessin
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Megaritter Banditin
Prinzessin Elektromagier Knall Banditin
Banditin Koboldgang Elektromagier Prinzessin Megaritter

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