Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 21

Knall
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Knall Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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