Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Kampfholz
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Königsschweinchen Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Walküre Königsschweinchen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Königsschweinchen
Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Knall Koboldkäfig Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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