Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Ofen Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Ofen Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Ofen Friedhof
Pfeile
Koboldgang Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Königsgeist Friedhof
Feuerball
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Walküre Ofen Drachenbaby Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Friedhof Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang
Walküre Riese Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Friedhof Knall Koboldgang Ofen Riese Drachenbaby Königsgeist
Ofen
Knall Walküre Riese Drachenbaby Königsgeist Friedhof
Riese
Knall Friedhof Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Friedhof Knall Koboldgang Walküre Ofen Riese
Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Ofen Riese
Friedhof
Knall Walküre Riese Drachenbaby Ofen

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Königsgeist
Riese
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen
Königsgeist
Knall Ofen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Knall Ofen Drachenbaby Königsgeist
Knall Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Ofen Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Ofen
Knall Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Ofen Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Königsgeist

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