Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Tornado Bomber Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Bomber Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Walküre Tornado
Knall
Bomber Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Koboldgang
Knall Walküre
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Bomber Knall Walküre
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Bomber Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Rakete Tornado Bomber Walküre Scharfrichter
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Rakete Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Rakete Knall Walküre
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Bomber Knall Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Bomber Knall Koboldgang Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang
Rakete Tornado Knall Koboldgang
Bomber Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Bomber Knall Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Bomber
Tornado
Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Bomber Knall Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete Walküre
Walküre
Knall Rakete Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Koboldgang Bomber Knall Walküre Rakete Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tornado Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete
Bomber Rakete Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Rakete Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Knall Walküre Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Bomber Knall Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Bomber Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Rakete
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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