Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Walküre
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Tesla
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Tesla Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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