Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Königsriese
Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Wut
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Hexe
Knall Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Tesla Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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