Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass
Rammbock
Knall Koboldgang Barbarenfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Knall Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Barbarenfass
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass

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