Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Tesla Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber
Tesla
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Kampfholz Knall Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla Gift
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Gift
Knall Tesla Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Tesla Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Gift
Knall Tesla Infernoturm Gift Kampfholz
Tesla Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Tesla Kampfholz
Tesla Infernoturm Knall Koboldgang Gift
Tesla Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Tesla
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Gift
Tesla Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tesla
Tesla Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Infernoturm
Gift Knall Koboldgang Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla Skelettarmee
Gift Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Tesla Infernoturm
Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Tesla Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber

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