Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Schweinereiter Zappys Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Tesla
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Zappys
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Koboldgang
Tesla Knall Zappys Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Zappys
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Drachenbaby
Knall Tesla
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Knall Tesla Zappys Drachenbaby Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Zappys Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Tesla Zappys Drachenbaby
Tesla Lakaienhorde Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Knall Koboldgang Zappys Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Zappys Elektromagier
Tesla Knall Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Zappys Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Knall Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys
Knall Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Zappys
Knall Lakaienhorde Elektromagier Zappys Drachenbaby
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys
Tesla Lakaienhorde Zappys
Knall Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys
Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Tesla Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Zappys
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Zappys Drachenbaby Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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