Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Flugmaschine
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Jäger Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Königsrekruten
Knall Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Knall Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Jäger
Knall Rammbock
Magieschütze
Rammbock Knall Königsrekruten Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Koboldgang
Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang
Rammbock
Flugmaschine
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Jäger Magieschütze
Jäger
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Jäger Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Jäger Koboldgang Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Knall Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Jäger Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Knall Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Jäger Knall Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Jäger Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Flugmaschine Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Jäger Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Knall Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger Knall
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Knall Koboldgang Flugmaschine Jäger Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Flugmaschine Jäger
Königsrekruten Dunkler Prinz Jäger
Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger
Königsrekruten Knall Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Jäger
Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine
Koboldgang
Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Jäger Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Flugmaschine
Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Flugmaschine Jäger Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze

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