Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby Magieschütze Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Wächter Drachenbaby Hexe Golem Magieschütze
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Rakete
Golem
Wächter
Knall
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang
Knall Wächter Magieschütze
Rakete
Wächter
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Knall Wächter Hexe
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby
Golem
Magieschütze
Knall Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Rakete
Koboldgang Knall Wächter Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Hexe Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Rakete Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Wächter Magieschütze
Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Hexe
Knall Koboldgang Rakete Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Wächter Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Wächter Knall
Koboldgang Wächter Hexe
Rakete Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Wächter
Wächter Hexe
Rakete Knall Wächter
Rakete Koboldgang Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang Wächter Hexe Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Wächter
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Rakete Koboldgang Wächter
Rakete Knall Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Koboldgang Rakete Wächter Hexe Magieschütze
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Rakete Hexe Magieschütze
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze

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