Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Gift Elektromagier Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rabauken
Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Rabauken Gift Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken
Knall Koboldgang
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Gift Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Rabauken Gift Hexe
Knall Rabauken Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Knall Rabauken Megaritter
Knall Koboldgang Rabauken Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Rabauken Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Rabauken Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Rabauken Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Rabauken Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rabauken Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Hexe Megaritter
Gift Knall Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Rabauken Hexe Megaritter
Koboldgang Rabauken Hexe Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Knall Elektromagier
Gift
Rabauken Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Gift Hexe
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Rabauken Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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