Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Königsriese Prinzessin
Koboldgang
Königsriese Prinzessin
Königsriese
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Prinzessin
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Magier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Infernodrache
Knall Elitebarbaren Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Infernodrache
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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