Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin Walküre Magieschütze Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Königsriese Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Koboldgang
Königsriese Walküre Banditin
Königsriese
Barbarenfass Knall Koboldgang Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Königsriese Barbarenfass Banditin
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Knall Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Walküre Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Banditin Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Banditin
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze

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