Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Hexe
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Blitz
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Walküre Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall
Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Walküre
Knall Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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