Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Musketierin Rammbock Gift Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Gift Königsgeist
Koboldgang
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Musketierin
Knall Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Prinz Königsgeist
Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Musketierin Rammbock
Königsgeist
Knall Koboldgang Musketierin Rammbock Gift Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Koboldgang Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Musketierin Knall Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Gift
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Königsgeist
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Gift Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Knall Koboldgang Gift
Knall Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Königsgeist
Koboldgang Gift Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Knall Koboldgang Gift
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin
Knall Koboldgang Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Prinz Königsgeist
Knall Gift Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Königsgeist Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Koboldgang Musketierin Prinz Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Gift Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Gift Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Knall Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Knall Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Königsgeist
Gift Knall Musketierin Königsgeist
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Gift Knall Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Prinz Königsgeist

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