Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Bogenschützen Musketierin
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Knall
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Musketierin Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 8 14

Skelette
Musketierin Eisgeist Knall Bogenschützen
Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Bogenschützen Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelette Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Eisgeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelette Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Skelette Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Eisgeist Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin
Skelette Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Skelette Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Skelette Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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