Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Minenwerfer Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Minenwerfer

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Minenwerfer Walküre
Magier
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Magier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Minenwerfer Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Magier Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm
Minenwerfer Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Magier Knall
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Kampfholz Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz

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