Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze
Magier Knall Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze

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