Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Fischer
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Fischer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Hexe
Scharfrichter
Knall Megaritter
Fischer
Knall Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Scharfrichter Fischer
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Fischer
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Fischer
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fischer Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Fischer Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Fischer
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinz Scharfrichter Fischer
Knall Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Prinz Fischer
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Fischer
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Fischer
Prinz
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Fischer
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fischer
Knall Hexe Scharfrichter Fischer
Knall Hexe Prinz Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

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