Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz

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