Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Tunnelgräber Prinzessin

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