Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier
Megaritter
Knall Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Knall Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Holzfäller
Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Eismagier
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eismagier Megaritter
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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