Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Gift Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Rakete Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang + Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. + Knall Kampfholz Skelettarmee
Infernoturm + Knall Kampfholz Skelettarmee Koboldgang
+ Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
+ Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall
+
+ Knall

Konter   50 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Infernoturm Knall
Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernoturm
Kampfholz Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Koboldgang Knall
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kampfholz Koboldgang
Elektromagier Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz
Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Koboldgang Knall Kampfholz Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Elektromagier Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Koboldgang Holzfäller Elektromagier Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Infernoturm Knall Elektromagier Holzfäller Skelettarmee
Knall Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Knall Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Holzfäller Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Holzfäller Kampfholz Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Infernoturm
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Infernoturm Knall Holzfäller
Knall Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Knall Holzfäller Skelettarmee
Elektromagier Knall Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Koboldgang Kampfholz Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Knall
Elektromagier Holzfäller Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Knall Infernoturm Holzfäller Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Elektromagier Knall
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Elektromagier Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Koboldgang
Kampfholz Knall Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Knall Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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