Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Blitz
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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