Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Magier Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Koboldgang Magier Eismagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Infernodrache
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Eismagier
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall Eismagier
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Koboldgang Eismagier Knall Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Magier Eismagier
Magier Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Eismagier
Magier Funki
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Eismagier Funki
Infernodrache
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Koboldgang
Knall Magier Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki

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