Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ofen
Knall
Koboldgang Flugmaschine Ofen Funki
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Funki
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Funki
Rakete
Ofen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Flugmaschine
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Ofen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Ofen
Flugmaschine
Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A.
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall Flugmaschine Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Flugmaschine Ofen
Knall Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Flugmaschine Ofen Elektromagier
Knall Ofen Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ofen Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Flugmaschine Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Flugmaschine Ofen Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Funki
Knall Ofen Funki
Knall Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Funki
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Funki
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Ofen Funki
Knall Flugmaschine Ofen Funki
Flugmaschine Ofen Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine
Funki
Funki
Knall Flugmaschine
Knall Ofen Funki
Knall Flugmaschine Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine Funki
Knall Funki
Knall Flugmaschine Ofen Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine
Knall Funki
Flugmaschine P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Funki
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier Funki

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